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	<body>
		[page:Object3D] &rarr; [page:Light] &rarr; [page:LightProbe]

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
      Le sonde luminose sono un modo alternativo di aggiungere luce alla scena 3D. HemisphereLightProbe è i dati di stima della
      luce di un singolo emisfero luminoso nella scena. Per ulteriori informazioni sulle sonde di luce, consultare [page:LightProbe]. 
		</p>

		<h2>Costruttore</h2>

		<h3>[name]( [param:Color skyColor], [param:Color groundColor], [param:Float intensity] )</h3>
		<p>
			[page:Color skyColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
			[page:Color groundColor] - (opzionale) Un'istanza di Color, stringa che rappresenta un colore o un numero che rappresenta un colore.<br />
			[page:Float intensity] - (opzionale) Valore numerico dell'intesità della sonda di luce. Il valore predefinito è 1.<br /><br />

      Crea una nuova [name].
		</p>

    <h2>Proprietà</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per le proprietà comuni.
		</p>


		<h3>[property:Boolean isHemisphereLightProbe]</h3>
		<p>
			Flag di sola lettura per verificare se l'oggetto dato è del tipo [name].
		</p>

		<h2>Metodi</h2>
		<p>
      Vedi la classe base [page:LightProbe LightProbe] per i metodi comuni.
		</p>

		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
